釣り交換大好き

使用構築や暇な時の何か

第48回葉桜杯使用構築

備忘録

 

HBムゲンダイナ@ヘドロ

(みが/まも/再生/へど爆)

HBカグヤ@残飯

(ヘビボン/地震/宿木/守る)

HBヌオー@ゴツメ

地震/毒/守る/再生)

HAバンギ@達人の帯

(ロクブラ/かみ砕く/馬鹿力/地震

HCアシレーヌ@チョッキ

(泡沫/ムンフォ/シャドボ/サイキネ)

DSドラン@風船

(マグスト/ラスカ/大地/挑発)

 

弱い。予選はドランをHDの残飯、カグヤをHAのオッカ、ヌオーをスカーフメタモン、バンギを鉢巻で使っていた。

 

カグヤオッカなら勝ってたわ;;

バンギを鉢巻から帯にしたのは、黒バドレックスに馬鹿力を打った後なぜかバドレックスに打点がなくて引き先居なくて困ったから。多分どっちでもいい。

アシレーヌが世界最強だった。黒バド軸に対して滅法強くて動かしやすかった。ヒードランに対してもかなり強かった。

ドランは意味不明。まぁ強かったけど。ラスカを守るにするか一生迷った結果ラスカにした。多分守るでよかった。

ダイナヌオーは特にいうことなし。ただヌオー弱かった。メタモンでいいわこれ。

なんか軒並み選択をミスった感があるけどまぁそれも一興。

 

まもみがを剣舞ザシアンに突破されたのちメタモンでパクる動きは楽しかった。

 

優勝したかったにゃあ~~~~~~~

 

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カテゴリつけてて思ったんだけどこれって受けループではないよね?私は受けループではないと思います!

【S21使用構築】全枯ループ 最終191位

最高2056 最終2029

 

構築共有させてもらっただけなので簡単に、調整は概ね倉本さんピタゴラスさんなどのものと思ってもらえれば。

 

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HBダイナ@ヘドロ

(へど爆/守る/身代わり/再生)

HBヌオー@ゴツメ
地震/毒/守る/再生)

BDラッキー@きせき

(投げ/小さくなる/身代わり/卵産み)

HBエアームド@ウイ

(プレス/ステロ/守る/羽休め)

HDバルジ@ブーツ

(はたき/バクア/毒/羽)

HBミロカロス@残飯

(熱湯/霧/身代わり/再生)

 

構築経緯としては、身代わりダイナが相変わらず最強だと信じていたので最初使っていたが、ダルマやこだわりチェックなどで守るが欲しい場面が来て守るダイナを使用。

ただ、守るのみのダイナはマジで弱かった。

 

そこで最強の身代わりと便利な守るを両採用した。これを知り合いの受けルーパーに言ったところ、それは強すぎるので終盤まで使用が禁止となっていた。それを告げられる前に2試合ほど試していたが、平気でPPを枯らすので異常性がわかった。

鉢巻ランドロスや眼鏡テテフ、ザシアンなど数多のポケモンを枯らした。やばすぎ。

そして、縮小ラッキー。今までは必中になる謎の仕様があったがこのルールではないのでマジで強かった。数多の切断を生み出した。謝るつもりはないです。身代わりがあることで未来予知で崩そうとしてくる愚か者を倒せた。

 

エアームドの枠は、アマガブルルなどで迷ったが結局ステロを巻き返せてえらいムドーになった。テテフが多すぎて若干Dに割いたアマガを使おうとしたがエアームドにした。

ヌオーは経緯も何もないがザシアン受け。技構成は毒を入れることでダイナで見れる範囲が広がるので毒、技を固定する守る、ザシアンへの打点になる地震

 

バルジは、ブラッキーを当初使っていたがサイクルへの負担がリアルに0なので解雇。バルジは叩き毒が強すぎて楽しかった。

 

ミロカロスは、ダルマドラン受けとして採用。マジで強かった。最強生物。毎回思うが身代わりって技が最強すぎる。

 

構築共有相手が軒並み2000に乗っていたので明らかに強い構築だった。

みがまもやばすぎ。

 

一応その共有した人たちの結果

CHOCO            最高2114 最終2107

きゅあっと     最高2003

フィリー           最高2095 最終2004

すずはらるる 最高2067 最終2013

はぎもん           最高2053 最終2049

ヒダコ;ロス       最高201x 最終2003

メルトリリス  最高2000 最終1986

 

最後に

初めてレート2000から何試合も潜ったが緊張感がすごかった。目標としていた最終二桁は順位以上に遠くまだまだだなと思った。まぁ最高レート2056というのは自分を少し褒めたい、という気持ちもある。今後まだまだ頑張っていくので応援してくれると嬉しいです。

S18 使用構築

備忘録

1900チャレくらいまで連敗して行って萎えてやめた雑魚

 

HSサンダー@ブーツ

(ボルチェン/暴風/怪電波/羽根)

AS水ラオス@鉢巻

(水流/インファ/カンチ/レンチ)

ASガブ@チョッキ

(地震/スケショ/炎牙/雪崩)

カグヤ@ハーブ(塩麹さんの調整丸パクリ)

(エアスラ/メテオ/身代わり/宿木)

HDポリゴン2@輝石

(レイビ/アイテ/身代わり/再生)

HBドヒドイデ@ヘドロ

(熱湯/トーチカ/再生/毒)

 

くろこさんの1位構築をちょっといじったみたいな感じ。ガブ強いけどランドキモすぎたから今(2021/06/05)話題のHD剣舞ランドとか入れたらよかったかも、使用感知らんからなんとも言えないけど。

あとメテオカグヤ強い、こいつは使っても使われても思うが性能がマジでキモい。

 

課題を言い訳に潜るの放棄した

の割には時間あった

S17 使用構築

備忘録 最高1900くらい

HDジガルデ@残飯

(サウザンアロー/とぐろ/みが/まも)

HBレヒレ@オボン

(ムンフォ/怒り/挑発/霧)

HBポリゴン2@輝石

(れいび/シャドボ/放電/再生)

HDナットレイ@フィラ

(ジャイロ/タネガン/宿木/ステロ)

HBサンダー@ゴツメ

(放電/暴風/ボルチェン/羽)

ASエスバ@スカーフ

(火炎ボール/膝/捨て身/蜻蛉)

 

ラス1のエスバの枠が一生決まらなかった。正解がわからん。霧レヒレがめっちゃ強かった記憶。

ゴツメサンダーはレヒレと一緒にいるおかげでザシアンがバグりません。アホ?

 

正直2ヶ月前だからエスバの枠を何で迷ってたか、霧レヒレに何が強かったかなど色々あやふや。

 

ジガルデとレヒレの並びがめっちゃ強かった。2000行きたかった。

意味不明なタラレバだが残飯無制限に使えたら多分2000取れた。と、言っていたらセイムビートなるものが来た。よし、ジガルデ使うぞ!

【スパイクチャレンジ最高最終1705/219位】空飛ぶ受けループ

こんにちは、クロノモネです。

今回は、スパイクチャレンジでレート1700を達成した構築を紹介していきます。

 

【結果】

レートは、最高最終1705で最終順位は219位でした。目標であった1700を達成できたためよかったです。目標や志が低いという意見は無視します!

 

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貧乏人であったため2ロムで潜ることはできませんでした。ただ、2ロムあったとして70戦以上を消化できる気がしないのでまぁ特になんともって感じでした。

 

【構築経緯】

とりあえず8世代で受けループを組むならドヒドバンギムドーだと思っているので、まずこの3匹。そこから補完を考えていった。

まず、悪ウーラオスが筆頭の問題児であるため、こいつを受けるためにどうするか考えた。ただ、こいつを安定的に見るのはムゲンダイナくらいしか無理なため、ドヒド+αで受けるしかない。この環境では、ブルルがいないため悪半減で、ある程度汎用性のある駒を考えたとき、バルジーナに行き着いた。次に、地面枠。レジエレキで世界が終わるため適当にトリトドンを採用。最後に、キュウコンがまぁまぁ多いと聞いたためフリージオを入れてみた。しかし、ジオは対受け性能やなぜかこの世界だとサンダーにもある程度強く非常に優秀なコマではあったが、ジオ入りだとトゲキッスに勝てない。バンギで頑張ればギリ行けなくもないが、正直厳しい。そのため、HSサンダーを採用しトゲキッス対策とした。

 

【パーティ】

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【個別型紹介】

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ドヒドイデ

特性:再生力

持ち物:黒いヘドロ

技構成:熱湯、自己再生、身代わり、黒い霧

性格:図太い

配分:H252 B236 S20

実数値:157-×-222-73-162-58

 

H 特化

B 余り

S 4振りドヒドイデ抜き抜き

 

マジで強かった。

ダイマなしだととりあえず熱湯打って適当に引くなどなめ腐ったプレイができる。トーチカがないため鉢巻ウオノラゴンへの安定感が皆無だったが、極力トリトドンと選出すればそこまで困らない。ムドーにプレスしかなかったりする関係上霧が欲しかったため霧身代わりにした。霧は本当に強く、ウルガモスにもそこそこ頑張れたり便利だった。また、このルールでは受けが多いと事前の段階では感じていたためフリージオで受けを破壊したりしていたがジオに割く枠がなくなったためヒトデのSラインを少し伸ばし相手のヒトデの上から身代わりをするようにした。これにより、ナットレイに滅法強くなったりTODの遅延で役に立った。ムゲンダイナの身代わりとは違った強さがあり非常に楽しかった。

 

 

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バンギラス

特性:砂起こし

持ち物:食べ残し

技構成:ロクブラ、守る、ステロ、眠る

性格:慎重

配分:H252 B164 D92

実数値:207-154-151-×-145-81

 

H ぶっぱ

B 意地鉢巻暗黒強打残飯込み乱数4発(2.49%)

D 余り

 

お前が最強バンギラス

このルールでは、当然ダイマックスができない。つまり、鉢巻暗黒強打に対してバンギラスを投げて眠れば受けだすことが可能となる。そのため、Bに大きく努力値を割くことで暗黒強打を残飯込みで乱数4発とした。一生最高乱数をひかれない限り勝てる。ただ、Bに大きく割いた影響として特殊受けとしての性能がかなり落ちてしまった。眠るがあるためある程度柔軟に動けるが、D特化ならという試合もあったため一長一短。一応バルジーナをウーラオス受けとしてるため極力バルジーナで受けるようにした。

 

 

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エアームド

 特性:頑丈

持ち物:ゴツメ

技構成:ボディプレス、羽休め、鉄壁、ステロ

性格:腕白

配分:H252 B236 S20

実数値:172-100-209-×-90-93

H ぶっぱ

B 余り

S 準速ドサイ抜き

 

この環境ならドヒドに次ぐ物理受け最強格といった感じだった。

ダイマによるごり押しがなくなったため、非常に安定していた。ただ、相変わらず意味の分からない怯みで負けることも何回かあった。ドリュやランドの+2ダイロックの恐怖がないため、オボンにせずゴツメを持たせることで相手のとんぼ返りを抑制してサイクルを有利に回すことができた。正直そこまで語ることもない。強いて言えば正面からだと顔が見えなくて残念。

 

 

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バルジーナ

特性:防塵

持ち物:厚底ブーツ

技構成:エアスラッシュ、挑発、羽休め、鉄壁

性格:図太い

配分:H252 B252 D4

実数値:217-×-172-75-115-100

HB 特化

D あまり

 

強いというより便利だった。

ウーラオスはドヒドと合わせて見れるほか、カバルドンに対して無限に強く、欠伸ループに入ってもブーツがあるためドヒドとくるくるしてるだけでなんとかなる。ウーラオス対策兼ギルガルド対策として入れたため最初は、エアスラをイカサマにしていたが、ウーラオスに対してイカサマのダメージがしょっぱいとかのレベルではなかったためエアスラに変更。結果的にパーティ全体でギルガルドがまぁまぁめんどくさいことになった。また、選出上どうしてもムドーと同時に出すことは厳しく、物理受けとしての性能を上げたかったため毒ではなく鉄壁を採用した。

 

 

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トリトドン

特性:呼び水

持ち物:黒い鉄球

技構成:熱湯、大地の力、自己再生、ど忘れ

性格:穏やか

配分:H252 B4 D252

実数値:218-×-89-112-147-59

HD特化

B 余り

 

なぜか自分の構築によくいるウミウシ

電気タイプの一貫を切れるのは非常に偉く、かつ汎用性のある駒となるとこいつとヌオーくらいしかいないため必然的に入ってくる。この世界では、サンダーに対して滅法強く焼いてから大地連打でサンダーを幾度もつぶした。ロトム系統には無類の強さを誇り、トリックされると大地が当たるようにするために黒い鉄球で採用。1度だけトリックの後にS関係が変な感じになって困惑した。いつも思うがこいつは微妙に火力が高く楽しい。

一応、ギルガルドに対して強い駒ではある。

 

 

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・サンダー

特性:静電気

持ち物:オボンのみ

技構成:放電、熱風、羽休め、怪電波

性格:臆病

配分:H252 D4 S252

実数値:197-×-105-145-111-167

 H ぶっぱ

 D あまり

 S 最速

 

一応キッス受け。

選出的に厳しく結局ドヒド+バンギでほとんどのキッスを処理していた。悪だくみ個体に当たった時たまたまサンダーを出していたためなんか得した気分になった。都合がいい。最速にする理由はないがドリルドリュウズに一矢報いるためにドリュウズくらいは抜いておきたい。正直この枠はもうちょっとましなポケモンがいそうではある。

 

【最後に】

初めてインターネット大会を40戦以上取り組んだ。パーティを変えられないなど様々な制約があるため事前の仲間大会などが非常に重要であるのはわかっていたが、生活リズムが崩壊していたため大体の仲間大会の開催時間に寝ていた。バカの極み。

本戦では、最初の30戦はいろいろな要素が終わっていて1600にすらいかなかった。3日目は、11戦潜ったがマッチングも運もよく10-1で1700に行けた。最初の30戦がもう少しまともなら1800も狙えたのかなと思ったが、まぁ実力がなかっただけではある。

とりあえず、今回の大会では一応目標としてた1700を達成することができたため自分としての満足度は高い。また興味のあるルールで大会などがあれば積極的に参加していこうと思う。

 

 

ご精読ありがとうございました!何か質問があればTwitter(@kuronomonemone )にお願いします。

【剣盾S15シングル/最終287位(2000)】 ムゲン3特殊受けループ

こんにちは、クロノモネです。

今季は、初のレート2000を達成したためその時の構築を記事にしていこうと思います。

 

 

【結果】

最高最終2000順位は287位でした。保存してんじゃねえ!と思う方も多いと思いますが、当面の目標であった2000を達成できたため許してください。😭

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究極の暇人であったため、雑魚なのに2ロムで潜ってました。いつも使ってるTNクロノモネは死んだため20時くらいに捨てました。😍

 

【構築経緯】

環境初期はジガルデを使っていたのだが、結局ウーラオスがきつくレンチ持ちも徐々に増えてきたためウーラオスに対抗できる伝説枠を探したところ、ムゲンダイナが上から再生を押すことでPPをからしていけることを知ったので、ムゲンダイナを使っていくことにした。

また、ジガルデを使っていたころ、ラッキーで麻痺を入れたりカグヤでやどみがすることでダイナを処理していたが、身代わり持ちのムゲンダイナにはどうあがいても勝てなかったため、じゃあそれを使ってみようとなり身代わりムゲンダイナを使うことにした。

 

【パーティ】

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【個別型紹介】f:id:kuronomonemone:20201206100650p:plain

 ・ムゲンダイナ

特性:プレッシャー

持ち物:黒いヘドロ

技構成:マジカルフレイム、どくどく、自己再生、身代わり

性格:図太い

配分:H76 B252 S180

実数値:225-×-161-165-115-173

H 16n+1

B 特化

S ウツロイド抜き抜き抜き()

 

マジの最強ポケモン。眼鏡、珠などのアタッカーを考慮した場合相手はラッキーなどの特殊受けに引いてくる。そこに対して身代わりを張った瞬間ほぼ勝ちとなる。ヒードランは知らない。また、とりあえず一回身代わりをして択を解消することもできて、非常に使いやすかった。最初は、どくどくをダイマックス砲として使っていたがカバルドンラプラスが鬱陶しいため、少しでもダメージを与えるためにどくにした。受けループミラーに対しても強く出れるため非常に使いやすかった。相手がドヒドイデを出していた場合総量でまず負けないためTODが可能となる。

 

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バンギラス

特性:すなおこし

持ち物:たべのこし

技構成:ロックブラスト、イカサマ、まもる、ステロ

性格:慎重

配分:H252 D252 S4 

実数値:207-154-130-×-167-82

HD特化

 

最強の特殊受け。普段は悪技を採用することはないが、黒バドレックスがあまりにも鬱陶しいためイカサマを採用。ランドロスドリュウズ剣舞してくるのに対してイカサマをすれば楽に勝てる。一致イカサマは強い。まもるをすると相手が勝手に釣ってきて有利対面が再度できたりするためとても強い。ステロは相手が釣り出しを無闇にできなくなるため、有限であるバンギラスにとっては必要不可欠な技である。

 

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エアームド

特性:頑丈

持ち物:オボンのみ

技構成:ドリルくちばし、ボディプレス、鉄壁、羽休め

性格:腕白

配分:H244 B236 S28

実数値:171-100-209-×-90-94

HB 確かこれが一番固い(オボン回復が1減るためSを1削ったほうが多分いい)

 S 準速ドサイ抜き抜き

 

最強の物理受け、でもない。ランドロスドリュウズ意識でオボンを持たせている。素で雪崩をうつのは、やめようね!白バドレックスに対しても出していくが1ミリも受かっていない。ダイナで身代わりしてると馬力を打ち始めるようになるのでそのタイミングで出せば何とかなったりする。前期まではステルスロックを採用していたが、ラッキーバンギがステロがあり3つもステロ持ちがいるのも気持ち悪いし、ミミッキュが重いためドリクチを採用。ジェットでSをあげてエースになる試合が結構多くて楽しかった。

 

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・ラッキー

特性:自然回復

持ち物:進化の輝石

技構成:地球投げ、ステロ、卵産み、眠る

性格:図太い

配分:H12 B252 D244

実数値:327-×-62-55-156-70

H 奇数

B 特化 

D あまり

 

強いけど弱いポケモン。ムゲンダイナに対してはめっぽう強いため、採用。バンギじゃ勝てない。メテビ再生は知らん。眠るは、自分の考えではないが毒ダイナに対してTODが可能となるため非常に使いやすい。そこまで打たなかったがあるだけで安心する。電磁波はいうほどいらない。バンギと違い隙を見せまくるのであまり悠長な動きはできず扱いが難しい。変なオーガ増えすぎてダイナ入りと受けミラー、ネクロくらいにしかださなかった。それだけ出せれば十分かもしれない。

どうでもいいがラッキーがかわいいみたいな風潮がわからない。

 

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・ヌオー

特性:天然

持ち物:ゴツメ

技構成:熱湯、地震、自己再生、蓄える

性格:呑気

配分:H252 B252 D4

実数値:202-105-150-85-86-49

HB 特化

D 余り

 

なぜかザシアンが受けられるポケモン。ゴツメを持たせることで投げるだけでザシアンが削れていく。嬉しい。蓄えるを採用することでヌオーで詰める動きも一応できるため使いやすい。6回積ませろ。ゴチルゼルにも型次第では勝てる。ただ、ザシアン以外は本当にきつい。対面なら処理できるが、後出しはきついことが多い。B種族値上げてください。

ヌオーに関してはかわいいと思う。

 

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トリトドン

特性:よびみず

持ち物:タラプのみ

技構成:熱湯、大地の力、自己再生、ド忘れ

性格:慎重

配分:H252 B4 D252

実数値:218-×-89-112-147-59

HD 特化

B 余り 

 

カイオーガ、ドラン受け。珠ダイアイスは受け出しでもらうとあられ込みできつくなるのでタラプ。ダイソウゲンドランは知りません。ダイマするとまぁまぁ火力出て楽しい。

東のほうが好き。

 

【最後に】

初めて2000を達成できてとてもうれしい。2000を達成したときは3時か4時だったため、気力も体力も無く潜れなかった。今後は、2100などもっと上を目指して頑張っていきたい。

 

ご精読ありがとうございました!質問があればTwitter(@kuronomonemone )にお願いします。

 

 

 

 

【単体考察】ブーツを履いたオシャレなサンダー

今は夜なので、こんばんは。

クロノモネです。

今回は、現在かなり注目されている原種サンダーについて紹介していきたいと思います。

このポケモンは、型が豊富で物理受け、特殊受け、エースと様々な方面で活躍させることができます。ここでは、自分がこの半月で使ってきた3匹のサンダーについて紹介していきます。

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【アイテム】

このポケモンはサイクル戦で活躍するポケモンであるとおもうため、交代による繰り出しが多くなります。しかし、その際岩タイプが抜群であるサンダーはステルスロックが抜群で入ってしまい、羽休めがあるとはいえ何度も繰り出すのは厳しいです。

そこで、タイトルにもあるように活躍するのが厚底ブーツです。これをもつことで、ステルスロックを撒かれようが痛くありません。

また、ドヒドイデのような再生力のポケモンと組み合わせれば相手の欠伸ステロループに困ることもなくなるため非常に使い勝手がいいです。そのため、今日紹介するサンダーは全てこの厚底ブーツを持っています。

しかし、耐久型なら残飯が余っていれば正直そっちの方が使いやすとも思います。

 

【型紹介】

①HBサンダー

持ち物:厚底ブーツ

技構成:放電、暴風、羽休め、身代わり

特性:静電気

性格:図太い

配分:252-X-204-4-4-44

実数値:197-X-144-146-111-126

調整

H 奇数

B 余り-8

CD 余り

S +1でエースバーン抜き

 

優秀な耐性と種族値、特性を活かして物理受けに特化した方です。環境に多い飛行タイプに耐性を持ち、飛行タイプであるためダイマックス適性も高く物理に対して投げて、自らをエースとして殴ることができ非常に便利です。そのため、素早さランク+1で最速エースバーンを抜けるところまで振りました。

また、環境に蔓延る忌々しいテッカグヤにも強く最速テッカグヤの上から身代わりをし、相手の交代先に放電や暴風などでダメージだけでなく確率で状態異常を押し付けることも可能です。ただし、一定数存在するメテオビーム持ちのテッカグヤは危険であるため持ち物を確認してから投げるのが賢明です。

また、ランドロスの岩石封じ程度では半分削れないため、積極的にランドロスに後投げをしてとんぼ返りの接触の際に麻痺を狙うことも可能です。ただし、意地珠ランドロスの岩石封じは乱数2発、ダイロックでは確定2発をとられてしまうため過度な信用はできません。

 

 

②HDサンダー

持ち物:厚底ブーツ

技構成:放電、暴風、羽休め、身代わり

特性:プレッシャー

性格:穏やか

配分:204-X-108-4-132-60

実数値:191-X-119-146-139-128

調整

H 16n-1

B 特化ランドロスの岩石封じ乱数2発(5.0%)

C 余り

D 余り

S +1アーゴヨン抜き

 

このポケモンは、見ての通りではありますが最低限の物理耐久を確保したうえで特殊耐久に厚くした型です。HDであることから、仮想敵は特殊ポケモンとなってくるためダイジェットで抜けるところを気持ち伸ばしてアーゴヨン抜きまで振りました。

HBと大きく違うのが、特性です。プレッシャーにすることで相手のPPを枯らすというのが現実的となり、例えばポリゴン2相手なら冷凍ビームくらい容易に枯らせます。ただし、10%が付きまとうため放電や暴風で妨害しつつ身代わりでいなす形をとるのがよいでしょう。

 

 

③HCサンダー

持ち物:厚底ブーツ

技構成:10万、暴風、ボルトチェンジ、羽休め

特性:静電気

性格:控え目

配分:204-X-0-244-0-60

実数値:191-X-105-193-110-128

調整

H 16n-1

C 余り

S +1アーゴヨン抜き

 

このポケモンは、今までのサンダーとは異なり所謂エースとなりうるポケモンです。ただし、僕のパーティの関係上こいつをサイクル参加させないと色々きついためなくなく熱風を切りました。ただ、C種族値125から繰り出される一致ボルトチェンジは非常に強力で相手に大きく負担をかけられます。また、このポケモンの性質上電気タイプであるにもかかわらずランドロスをはじめとした地面タイプを投げにくくボルトチェンジがうまく刺さります。

耐久面ですが、サイクル参加をすることとダイマックス時に一方的にダイジェットを押していけることを考慮して、必要以上に素早さに振らず耐久に厚めにしました。

言わずもがなダイジェットは強力であるため、ダイマックスエースとして採用すれば相手パーティを蹂躙できます。

また、個人的な意見なのですがランドロステッカグヤ、サンダーなど高耐久のポケモンに珠を持たせると謎の勿体ない衝動が発生してしまうため個人的にあまり好きではないです。だからこそ、ブーツを履かせているのですが。

 

余談ですが、16n-1にしたすぎてC特化にできませんでした()。これが活きているのかは知りませんが、もはや自己満足なので気にしないことにします。

 

 

【最後に】

この3つの型すべて使いましたが、どれも非常に強力です。現在厚底ブーツは、使用率3.5%とあまり多い型ではありませんが、珠や残飯にも負けず劣らず強力なアイテムであることは間違いないです。

サンダーにステロを刺してどうにかしようという相手のプランを崩すのは非常に爽快です。

 

 

ここまで閲覧ありがとうございました。

読みにくかったとは思いますが、たまに気分でこういった記事を書こうと思うので是非また見に来てください。